Variaciones
Esta exposición se basa en una colección de tres proyectos que giran alrededor del concepto de variaciones. El objetivo principal de las variaciones es hacer como un brainstorming tridimensional sin normas ni restricciones creativas. De esta manera se consiguen propuestas sorprendentes, aunque basadas en un mismo objeto original. Variaciones muestra 3 proyectos que, casualmente, tratan con animales. El primer proyecto, Birdland, consta de una colección de casas de pájaros donde el icono de la casa de pájaro se ha modificado en muchas variantes. El resultado es una familia de una treintena de casas. Cada casa invita a una reflexión, a veces sobre la jerarquía o la geometría, o bien el clima, el movimiento o la interacción con humanos. El objetivo final de este ejercicio es poder seleccionar cuáles de estas maquetas a escala pequeña funcionan mejor y se pueden producir a escala real. El segundo proyecto parte del icono de la pecera de cristal. Fishbowl presenta 14 variaciones y cada una nos viene a hablar de aspectos diferentes-sobre la vivienda, la privacidad, la suerte o el crecimiento, entre otros. El tercer proyecto, Mousetraps, presenta también variaciones, pero en este caso las restricciones no son formales sino materiales y funcionales. Se trata de una colección de 4 trampas de ratones donde la máxima premisa es que no sean letales. El poder sobre la vida del roedor está en las manos del que lo atrapa y no del creador de la trampa. El contenedor de vidrio se puede encontrar en cualquier hogar, y esta era la única restricción inicial: partir de un objeto cotidiano. A partir de este se pueden hacer pequeñas alteraciones para hacer una trampilla para un ratón. Se puede ver como un ready-made, basado en la idea de que la variación no sólo esta hecha sobre un icono preexistente, sino que también se puede hacer de una manera más abierta.