Exhibition

self-made objects

Galeria H2O · Barcelona · 9 March 2004 · Past

Self-made objects surge a partir de la curiosidad por saber si los objetos podrían estar perdiendo interés en interaccionar con sus usuarios. El libro self-made objects es una colección de objetos que se procuran placer a sí mismos. Implícito en esta premisa está el hecho de que el usuario es eliminado de la ecuación y que el producto en questión interactúa con sus funciones. Así, un reloj despertador se despertará a sí mismo antes de despertarte a ti, un teclado de ordenador sólo dejará que se pueda introducir en él su propio nombre (qwerty) y una balanza de cocina se dará la vuelta para pesarse ella misma cuando no esté en uso. Un objeto de la colección que demuestra esta actitud de auto satisfacción es self-control. Se trata de un sensor de luz conectado al botón de avanzar de un control remoto de vídeo. El sensor de luz está adherido a la pantalla del televisor y cada vez que la luz excede de cierto nivel, el control remoto avanza la película de vídeo. Esta nueva interacción entre control remoto y la imagen del televisor nos fuerza a ver las partes de la película que la misma película quiere ver de ella misma. Estas experiencias de “auto reflexión” extienden las fronteras de los objetos cotidianos con los que nos encontramos diariamente, dándoles una “conciencia” para ellos mismos. Si en un futuro nuestras exigencias para interactuar empiezan a disminuir, como consecuencia de los avances de la tecnología, entonces uno puede imaginar estos self-made objects celebrando su integridad funcional y convirtiéndose así en los antiaéreos del momento. El libro de self-made objects también incluye cuatro videos experimentales que muestran el drama de los aparatos electrónicos teniendo una experiencia de sus funciones. El proyecto hard wired devices juega con la mezcla de interfícies entre distintas culturas objetos electrónicos; la cultura de los vídeo juegos y la cultura de las relojes despertador electrónicos. Esta serie de prototipos funcionales muestran cómo una cultura de objetos puede convertirse en usuaria de otra cultura de objetos, creando así situaciones de interacción absurdas para el usuario y eliminándolo de la interacción. Finalmente, deconstructing Lara* es un proyecto de escultura que investiga sobre las posibilidades estéticas de auto expresión de los software de diseño en tres dimensiones. El resultado es la deconstrucción del modelo 3D de Lara Croft en 100 distintas resoluciones de su superficie, desde mayor resolución a menor resolución de polígonos. Con tecnología de impresión en estéreo litografía se ha realizado el modelo correspondiente al 18% de la resolución máxima del modelo original de Lara. ¿Sigues encontrando a Lara sexy?

When

9 March 2004→ 31 March 2004 · Galeria H2O